开发游戏需要什么技术支持
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o(╯□╰)o 还等什么?游戏加载慢都是策划的锅一位前《星空》开发人员在采访中透露,这款游戏原本并没有那么多需要屏幕加载的场景。他说,在他离开制作团队后,这些加载画面被添加进了游戏。 开发者Nate Purkeypile表示:“这些加载画面本可以没有,当我还在参与开发时,很多加载区域并不存在,因此当我看到游戏中有这么多...
CAPCOM将举办RE引擎游戏开发竞赛 赛后将协助开发与销售将使用由CAPCOM社内自研的RE引擎来开发游戏。参赛者无需准备高性能开发设备,只需要通过网络链接到CAPCOM在公共云端上准备好的... 并从2025年12月开始为获奖团队在游戏开发与销售上提供支持。社长辻元春弘对此次赛事也发表了寄语:游戏业界是日本的上升产业,CAPCO...
前顽皮狗开发者透露,开发商热衷于提前透露游戏的五大原因好游戏的开发周期越来越长。前些年,一款游戏从立项开始,到正式发布之前,几年没有消息的情况比比皆是。随着游戏行业的发展,不少游戏开发商在游戏立项后就开始透露游戏,甚至热衷于分享游戏进度。这种行为,难免让一些玩家因为能够看到游戏进度,却需要等待几年时间才能玩到感到...
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《星刃》开发商Shift Up将继续开发单人游戏而开发商Shift Up也不想浪费这次机会,分享了关于游戏行业多个方面的看法。根据工作室总监,Shift UP未来将继续致力于开发单人游戏。 最近在接受Ruliweb采访时,工作室总监金亨泰描绘了工作室未来的计划。他表示游戏行业需要更多的多元性,因此单人游戏是生存的关键。金亨泰表示...
游戏开发者:游戏画面越来越逼真 导致开发时间也变长现在3A大作的开发时间越来越长,需要几年时间才能发售,这让一些粉丝感到不满。实际上因为玩家们对游戏画面的期望越来越高,导致开发商需要花费数年时间,才能实现逼真画面效果。 游戏开发者马克·达拉(Mark Darrah)曾参与制作了《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》和《博德之门...
ˋ▂ˊ 虚幻引擎调整收费模式,部分非游戏开发者需每年支付 1850 美元IT之家 3 月 12 日消息,Epic Games 宣布将针对非游戏开发者使用虚幻引擎 (Unreal Engine) 的收费模式进行调整。与既有的游戏开发者分成模式不同,非游戏开发者将需要每年支付 1850 美元(IT之家备注:当前约 13283 元人民币)的“按席位”订阅费用才能继续使用该引擎。这项新政将在...
米哈游前董事长蔡浩宇谈AI影响:普通游戏开发者,趁早转行吧在游戏界有着举足轻重的地位。他表示,AlGC已经彻底改变了游戏开发;只是这种现象需要时间来充分展开。在他看来,将来只有两种类型的人在创造游戏时才有逻辑意义:1. 0.0001%的顶尖人才,他们拥有最深刻的理解和卓越的设计技能,组成精英团队,创造出前所未有的东西。2. 99%的业...
微软更新 0.12 版 Dev Home 应用,引入Game Dev扩展用于游戏开发主要用于游戏开发。微软近日升级 Dev Home 应用,在最新的 0.12 版本中引入了“Environments”页面,并引入了该扩展程序。微软在介绍中写道:“该扩展为 Dev Home 的机器配置工具提供了游戏开发包建议,并为控制台(dashboard)提供了游戏开发小部件”。用户需要安装 Dev Home ...
?ω? 开发者吐槽 Apple Arcade 游戏服务:和苹果合作就是“受虐”报道 Apple Arcade 游戏服务存在逾期付款、搪塞工作室、技术支持薄弱等诸多问题。该媒体收到多名 Apple Arcade 游戏开发者的反馈和投诉... 但回复时间可能需要数周甚至数月。一位与苹果经常会面的开发者说:“苹果团队有一半的人不会出现,即使出现了,他们也不知道发生了什么,无...
前PlayStation负责人:2A游戏需要回归前PlayStation高管Shawn Layden探讨了游戏产业的现状,特别是2A游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden指出,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于在游戏发布后通过更新来回收成本,而不是冒险尝试新创意。Layden称在过去开发者们不需要过多担心最终...
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