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开发游戏需要什么知识_开发游戏需要什么知识

时间:2024-10-21 17:56 阅读数:3100人阅读

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《星空》系统设计师称游戏可以更完善,但是需要付出代价首席设计师的Bruce Nesmit也承认贝塞斯达原本可以让游戏更加完善,但是这需要付出“代价”。 Bruce Nesmit表示由于贝塞斯达的开发团队所设计的玩法如此丰富,所以存在一定程度上的瑕疵是可以原谅的。但是如果说贝塞斯达的游戏质量,他自己就会第一个说游戏可以更精致一些。但...

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>▂< 排行榜系统设计:高并发场景下的最佳实践项目背景 假设我们正在开发一款游戏类App,其中需要为玩家设计一个实时更新的战力排行榜。具体需求包括: 实时性:当玩家的战力值发生变化时,排行榜需立即更新。 高并发:系统需支持大量玩家同时查询和更新排行榜。 排名稳定性:确保排名计算准确,并能有效应对短时间内的大量更新...

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《星空》系统设计师称游戏可以更完善,但是要付出代价首席设计师的Bruce Nesmit也承认贝塞斯达原本可以让游戏更加完善,但是这需要付出“代价”。 Bruce Nesmit表示由于贝塞斯达的开发团队所设计的玩法如此丰富,所以存在一定程度上的瑕疵是可以原谅的。但是如果说贝塞斯达的游戏质量,他自己就会第一个说游戏可以更精致一些。但...

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《星刃》开发商Shift Up将继续开发单人游戏而开发商Shift Up也不想浪费这次机会,分享了关于游戏行业多个方面的看法。根据工作室总监,Shift UP未来将继续致力于开发单人游戏。 最近在接受Ruliweb采访时,工作室总监金亨泰描绘了工作室未来的计划。他表示游戏行业需要更多的多元性,因此单人游戏是生存的关键。金亨泰表示...

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游戏开发者:游戏画面越来越逼真 导致开发时间也变长现在3A大作的开发时间越来越长,需要几年时间才能发售,这让一些粉丝感到不满。实际上因为玩家们对游戏画面的期望越来越高,导致开发商需要花费数年时间,才能实现逼真画面效果。 游戏开发者马克·达拉(Mark Darrah)曾参与制作了《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》和《博德之门...

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虚幻引擎调整收费模式,部分非游戏开发者需每年支付 1850 美元IT之家 3 月 12 日消息,Epic Games 宣布将针对非游戏开发者使用虚幻引擎 (Unreal Engine) 的收费模式进行调整。与既有的游戏开发者分成模式不同,非游戏开发者将需要每年支付 1850 美元(IT之家备注:当前约 13283 元人民币)的“按席位”订阅费用才能继续使用该引擎。这项新政将在...

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ˇ▂ˇ 索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本致“罐头 3A 大作”频发在过去开发者们不需要过多担心最终产品的表现,因为开发成本相对较低,风险承担能力也相对较高。但现在一款游戏的开发费用可能高达数亿美元,这大大降低了开发者承担风险的意愿。Shawn Layden 还认为现代游戏出现“罐头”现象(续作复制前作体验),是因为游戏需要保证一定的财...

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米哈游前董事长蔡浩宇谈AI影响:普通游戏开发者,趁早转行吧8月28日,消失已久的米哈游前董事长蔡浩宇在领英上发布帖子,分享了他对AI生成内容(AIGC)如何影响游戏行业的看法。蔡浩宇曾带领米哈游成功推出了多款广受欢迎的游戏,如《原神》等,在游戏界有着举足轻重的地位。他表示,AlGC已经彻底改变了游戏开发;只是这种现象需要时间来充...

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˙▽˙ 微软更新 0.12 版 Dev Home 应用,引入Game Dev扩展用于游戏开发主要用于游戏开发。微软近日升级 Dev Home 应用,在最新的 0.12 版本中引入了“Environments”页面,并引入了该扩展程序。微软在介绍中写道:“该扩展为 Dev Home 的机器配置工具提供了游戏开发包建议,并为控制台(dashboard)提供了游戏开发小部件”。用户需要安装 Dev Home ...

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●﹏● 追求逼真画面拖慢游戏开发速度,知名制作人道出AAA游戏开发困境等知名游戏开发的 Mark Darrah 对此做出了解释。Darrah 表示,玩家对于游戏画面越来越高的逼真度要求是导致开发时间拉长的一大因素。为了满足粉丝们对于“超写实画面”的期望,开发者们往往需要花费数年时间才能完成一款 3A 游戏的制作。与此形成对比的是,独立游戏和 AA 级游...

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