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如何进入游戏开发_如何进入游戏开发行业

时间:2024-11-13 10:08 阅读数:9332人阅读

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FS社母公司角川确认:目前有26款游戏正在开发中据日本媒体 GameWatch 报道,FromSoftware 母公司发行商日本角川集团最近在财报中确认,公司目前有 26 款游戏正在“积极开发”当中。 这 26 款游戏中,有 20 款是“为主机开发的”,另外 6 款则是手游。游戏的开发工作室包括 Spike Chunsoft(《弹丸论破》)、Gotcha Gotcha Games...

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F社母公司26款游戏正在开发 包括20款主机游戏FromSoftware的母公司角川在近期财务报告中表示,目前有26款游戏正在积极开发当中,包括20款主机游戏和6款手机游戏。 这些项目包含了角川旗下的各个工作室,比如《艾尔登法环》开发商FromSoftware,《弹丸论破》开发商Spike Chunsoft和《RPG Maker》开发商Gotcha Gotcha Ga...

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ˋ▽ˊ 《放浪冒险谭》监督松野泰己正在开发两款游戏新作《放浪冒险谭》的监督以及《最终幻想12》的编剧松野泰己透露他正在制作两款全新游戏。 松野泰己是《放浪冒险谭》和《最终幻想战略版》的监督以及《最终幻想12》的编剧,他在最近的游戏与媒体博览会上举行了一场座谈会,宣布自己正在制作两款全新游戏。他没有透露这两款游...

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T2:再热门的游戏也会衰退 开发新IP至关重要这家发行商仍在开发多个新IP。 “如果我们不尝试新事物,不开发新的IP,我们就真的要冒着烧掉家具来取暖的风险了,那样的结果并不好。” 无论如何,一些玩家认为Rockstar Games母公司的这些言论听起来非常虚伪。Take-Two不久前才出售了旗下的独立游戏公司Private Division,该子公...

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《天国:拯救》的开发者解释游戏设定在历史上的特殊时期 以确保不会...RPG游戏《天国:拯救》的开发者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)近日在接受外媒采访时透露,游戏的背景设定在了欧洲历史上一个非常特殊的时期,这足以确保游戏中有足够的武器种类,更重要的是无需添加枪支。对此丹尼尔·瓦夫拉表示:“15世纪上半叶是最有趣的,因为当时发生了很多...

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前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的小动作前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼解释了为什么这种动画会被如此频繁地使用。 “这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目... 无论如何,理论上是这样。当然,关于“BioWare转身”的问题是,它在该工作室的游戏中变得如此无处不在,以至于最终它们把你从体验中拉出来...

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《无尽空间》系列开发商脱离,世嘉成为独立开发商《无尽空间》与《无尽地牢》系列开发商Amplitude Studios管理层宣布已经从世嘉手中回购工作室,Amplitude Studios今后将以独立工作室身份开发游戏。 Amplitude Studios是一家法国游戏开发商,成立于2011年1月,世嘉于2016年6月收购其成为世嘉欧洲的一部分。工作室开发了4X系列...

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...异动 | 青瓷游戏(06633)午后涨近10% 公司已初步完成游戏鸿蒙化开发在游戏新质生产力生态下,青瓷游戏在游戏核心技术和AI赋能游戏两个方面进行了深入的探索与实践。此外,青瓷游戏已逐步在游戏研运各环节引入AI技术。该机构指出,青瓷游戏配合华为的鸿蒙系统团队,接入并初步完成了游戏鸿蒙化开发,这无疑为游戏开拓了更广阔的市场空间。华鑫证...

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⊙^⊙ “捡漏”成为全球第三大游戏引擎,过了一年就逼得开发者们跑路做游戏的第一步,怎么就这么难?如果说虚幻和Unity,这两个各有所长的游戏引擎谁是天下第一还不好下定论,那关于第三的宝座,当下大部分游戏开发者可能都会提名开源引擎Godot。虽然还没有权威统计机构给出数据,但在很多地方都能看到Godot的市场份额在近年显著提升,已俨然成为了...

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行业“马太效应”加剧,OPPO 为游戏开发者探寻增量「最优解」让平台里的用户转变为游戏粉丝。有了更多获取用户、运营用户、转化用户为粉丝的场景,OPPO 也能更好地去帮助游戏开发者,开展从引流到深度运营的全方面服务。做游戏产业升级里的推动者从OPPO游戏的全新举措里,陀螺观察到 OPPO 如何通过最新的科技手段赋能开发者,吸引更...

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